آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون سرگرمی های دیجیتال در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اسطوره ای فراموش نشدنی

وقتی سخن از اسطوره های ایرانی می شود، هیچ کس را نمی توان پیدا کرد که اساطیر بزرگ و ملی مان را دست کم بشمارد. افزون بر این، آنقدر سوژه و گفتنی درباره این اسطوره ها وجود دارد و در سال های اخیر، آنقدر به این سوژه ها کم پرداخته شده که می شود انبوه موضوعات ناب و دست اول در فضای ایران باستان پیدا کرد و به آن پرداخت. این همان کاری است که گروه طراحان فن افزار شریف با گرشاسپ انجام داده است. گرشاسپ بازی ای است که در نگاه اول، فوق العاده زیبا به نظر می رسد. داستان آن هر چند در کلیشه فانتزی نبرد فروغ و تاریکی یا خیر و شر نگاشته شده، اما عناصر نوینی دارد که آن را از دیگر بازی ها متمایز می کند.
بازی از جایی آغاز می شود که ایران زمین در جنگ و آشوب غوطه ور است و پهلوان ایرانی، گرشاسپ، که جوانی جویای نام است در کوهستان با تعدادی دیو به نام اشموغان روبه رو می شود. این آغاز بازی است که شما ندیده و نشناخته باید به جنگ دشمن بروید. البته کار دشواری نیست و با وجود راهنمای بازی، متوجه می شوید که باید با کلیک ماوس فقط شمشیر بزنید. در همین آغاز کار شاهد کشته شدن اوروخش، برادر گرشاسپ به دست هیتاسپ زرین تاج خواهید بود. و حالا این خونخواهی است که شما را به ادامه راه فرا می خواند. در میانه های بازی متوجه خواهید شد که دلیل اصلی کشیده شدن هیتاسپ به آریاسپ، دزدیدن گرز ثریت بوده که با کمک آن می توان بر مردم حکمرانی کرد و این نیز دلیلی دو چندان می شود برای یافتن هیتاسپ و کشتن وی.
بازی از ضرباهنگ مناسبی برخوردار است و از نظر گیم پلی، خوب طراحی شده به ویژه آن که حرکات رزمی و شمشیرزنی گرشاسپ به مرور زمان ارتقا می یابد و می توانید از تکنیک های جدیدتر و بهتر شمشیرزنی استفاده کنید.
متاسفانه یکی از نکات منفی این بازی، استفاده از دوربین ثابت و بدون کنترل کاربر است که روند حرکت را تا حد زیادی کند می کند. برای مثال، هنگامی که وارد یک دروازه می شوید و خط فرضی دوربین 180درجه می شکند، اگر حواستان نباشد و جهت حرکت را عوض نکنید، ممکن است دوباره به بیرون از دروازه بروید یا در برخی از صحنه ها (که صحنه های جنگ هم ممکن است باشد) وسط نبرد دوربین در جایی قرار دارد که خود و دشمن را نمی بینید و تنها می توانید امیدوار باشید که شمشیرهای شما به حریف برخورد می کند. از طرفی هیچ فصلی برای بازی در نظر گرفته نشده که این به ضرباهنگ سریع بازی کمک می کند.
شاید بتوان بازی را به دو بخش کلی کوهستان و جنگل تقسیم کرد. در مورد نبردها نیز، بهتر بود سیستم هدف گیری خودکاری تعریف می شد که قابلیت قفل کردن روی یک حریف خاص وجود داشت. دو نوع نبرد وجود دارد: یکی ضربات تکنیکی شمشیر که به تکنیک گرشاسپ اضافه می شود و دوم، ضربات سنگین و مرگبار گرشاسپ که معمولا با کمی عملیات بالا و پایین پریدن نیز همراه است. در این حالت، شما با فشردن کلید ترکیبی به سر و کول دشمن می پرید و با نشان دادن نمادهای مکان نما در تصویر و زدن سریع آنها می توانید حریف را از پای دربیاورید.
در مجموع، سیستم نبردهای بازی فراتر از حد انتظار پیاده سازی شده و در واقع از آخرین و مدرن ترین فناوری های پیاده سازی تکنیک های نبرد در آن استفاده شده است؛ هر چند باگ های کوچکی هم در این سیستم وجود دارد (برای نمونه اگر روی محلی بروید که یک دیو از زیر آن در حال بیرون آمدن است، به طور نادرستی روی سر آن خواهید ایستاد و بعد به پایین می افتید).
گرشاسپ به خوبی توانسته یک سکوبازی موفق ایجاد کند و تنوع آن در مدیریت مراحل مثال زدنی است. هر چند در آغاز بازی ممکن است از دویدن های طولانی برای گذر از یک محیط نبرد به محیطی دیگر خسته شوید، اما پس از گذشت حدود 20 الی 30 دقیقه، تنوع بازی زیاد شده و مینی گیم هایی چون پرش از سکوهای چرخان، باز کردن معمایی درها به شیوه «شاهزاده پارسی» و سرخوردن از دیوارها بازی را برایتان جذاب خواهد کرد.
موتور گرافیکی بازی بسیار خوب طراحی شده است. مدلینگ آن هم بی کم وکاست است و زشتی، زیبایی، افق های روشن، ساختمان های بلند و تحسین برانگیز و اجساد کشته شده مردم توسط دیوها که این سو و آن سو پراکنده است، به زیبایی بازی می افزاید. اغراق در گرافیک بازی به نسبت خوبی پیاده سازی شده است و اگر از یک دیوار هزار متری پایین بروید، تعجب نخواهید کرد. گاهی اوقات روی تپه یا ساختمان بلندی خواهید ایستاد و توانمندی سازندگان بازی در پیاده سازی نقشه را تحسین خواهید کرد.
البته اگر این بازی یک سندباکس بود و می شد به هر کجای آن سفر کرد، نقشه آن هدر نمی رفت، به علاوه آن که سایه ها در بازی بی نقص طراحی شده اند و تفاوت میان نورهای مختلف احساس می شود. از همه مهم تر این که در این بازی، لود کردن معنایی ندارد و یک بار و برای همیشه بازی لود می شود و دیگر پس از آن می توانید کل بازی را یک ضرب جلو بروید.
موسیقی پس زمینه، صداگذاری شخصیت ها و دیوها نیز بسیار خوب انجام شده است. تنها دموهای بازی اندک هستند و ممکن است پشت سر هم بازی کردن برای مدتی طولانی و بدون جایزه یک سینماتیک، پس از کشتن صدها دیو کمی خسته کننده باشد. نبرد با غولآخرهای بازی با موسیقی فوق العاده ای همراه است و هیجان بیشتری به بازی می دهد.
بی گمان گرشاسپ یکی از بهترین بازی های تولید شده در کشور است، اما وجود باگ های ریز و درشت از حماسی بودن آن می کاهد. البته انتظار می رود به زودی یک وصله برای این بازی عرضه شده و این اشکالات کوچک نیز رفع شود. شاید در این وصله، یک لابی طراحی شود که در آن بتوان قدرت شمشیرزنی گرشاسپ و فنون مختلف را روی دشمن های فرضی آزمود.
با این همه باید گفت که باوجود آن که این بازی توسط شرکتی ایرانی که بی شک از نظر بضاعت فنی و مالی و تعداد بالقوه مخاطبان محدودیت های بسیار دارد، اما باز هم از نمونه های هم ژانر خارجی (مانند خدای جنگ) که با پشتوانه های انبوه و تعداد مخاطبان در سطح جهان ساخته و توزیع می شود، چیزی کم ندارد و برخی اشکالات کوچک آن قابل چشم پوشی است.
ای کاش امکان پخش این بازی توسط توزیع کننده ای معتبر در سطح جهان وجود می داشت تا قابلیت های این بازی بهتر جلوه کند؛ به ویژه هنگامی که می بینیم توزیع کننده داخلی نه تنها نتوانست این بازی را به رغم قول های پیشین تهیه کنندگان، به نمایشگاه رسانه های دیجیتال برساند، بلکه به نظر می رسد با شیوه های نوین بسته بندی، تبلیغاتی و ارائه سرگرمی های دیجیتال نیز بیگانه است. برای نمونه، روی کارت قرعه کشی که داخل بسته قرار داده شده، از خریداران خواسته شده که کارت را به صندوق پستی شخصی ارسال کنند، در حالی که این شیوه سال هاست که در کشور ما هم منسوخ شده و روش های الکترونیکی جایگزین گشته است.
به هر روی به جرات می توان گفت که گرشاسپ سطح انتظار مخاطبان از بازی های رایانه ای داخلی را بالاتر برده و گذشته از این پای به عرصه جذاب اسطوره های ایرانی گذاشته، که به هر روی پیش از این کمتر به آنها پرداخته شده بود. امید است که ارائه این بازی الگوی جدیدی در این صنعت کشور شود.
سازنده: فن افزار شریف
پخش: لوح زرین نیکان
حداقل سیستم
پردازنده: اینتل پنتیوم4 8/2 گیگاهرتز یا amd اتلون +3000 64
رم: 1-2 گیگابایت
هارددیسک: 3 گیگابایت سیستم عامل: ویندوز اکس پی، ویستا و 7
محمدرضا قربانی

منبع : جام جم آنلاین  تاریخ : 16   آبان   1389  شاخه : بازی

کیفیت تصویر ازنوع full hd را همراه با کوچکترین pc دنیا از asus تجربه کنید

... بدین ترتیب با استفاده ازاین pc جدید اسوس کاربران قادرخواهند بود تاتصاویرمالتی مدیا را بروی تلویزیون های lcd با کیفیت full hd 1080p مشاهده نمایند ... مرکزی برای انجام سرگرمی های دیجیتال با کیفیت full hd این pc با برخورداری از پردزاشگر intel® atom™ n330 dual core و پلت فرم گرافیکی nvidia® ion™ می تواند عملکردی خیره کننده را با توجه به ابعاد کوچک خود برای کاربران به ارمغان آورد ... همچنین با بکارگیری امکان جدید و منحصربه فرد asus total media center دراین محصول، مطمئنا کاربران کیفیتی متفاوت را درزمان مشاهده فیلم های سینمایی وویدئویی، پخش موسیقی و همینطورعکس های دیجیتال تجربه خواهند نمود ... این pc قادر است تا فرمت های مختلف بازپخش مالتی مدیا و همینطورروش های متفاوت رمزگشایی را پشتبانی کند وبدین ترتیب کاربران می توانند فرمت هایی نظیر wmv و avi را نیز مشاهده نمایند ... درهمین حال ویژگی دیگری با نام simhd™ قادراست تا کیفیت تصویری فیلم های سینمایی dvd/sd را از 720x576p تا میزان 1280x720p افزایش دهد ... این امکان می تواند حتی کیفیت و میزان شفافیت رنگ ها را دراین نوع فیلم های سینمایی ارتقاء ببخشد ... ازدیگر قابلیت های فوق العاده این pc برای نمایش فیلم می توان به درایو نوری آن با ویژگی های منحصربه فردش اشاره کرد ... همچنین طراحی آن به گونه ای است که کاربرقادرخواهد بود تا دیسک های مورد نظرخود را به راحتی و به شکل عمودی وارد آن نماید ...



pt telkom فعالیتهای تجاری جانبی خود را گسترش می دهد

... این کمپانی یک لوگوی جدید از شرکت خود به بازار عرضه کرده تا تغییر زمینه اصلی کاری خود به فعالیتهای غیر جانبی مثل رسانه ، سرگرمی های دیجیتال ، تولید نرم افزار و گسترش آنها و خدمات اینترنتی را اعلام کند ...



داشته ها و نداشته های صنعت نرم افزار ایران

... نرم افزار ایرانی- گروه دانش – حمید ضیایی پرور:سومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال، عصر چهارشنبه گذشته پس از مراسم افتتاحیه و سخنرانی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور مسئولانی از بنیاد شهید و امور ایثارگران، صدا وسیما و وزارت ارشاد و تعدادی از نمایندگان مجلس در محل مصلای امام خمینی (ره) رسما آغاز به کار کرد ... طی 3 سال اخیر با جدا شدن بخش نشر الکترونیک از نمایشگاه کتاب و رسانه های الکترونیک از نمایشگاه مطبوعات، جشنواره و نمایشگاه مستقلی برای صنعت نرم افزار کشور برگزار می شود ... این نمایشگاه از یک سو نمایش دهنده داشته ها و توانمندی های صنعت نرم افزار ایران و از سوی دیگر بیانگر ضعف ها و خلأ های موجود در این عرصه است ... به گزارش همشهری در مراسم شروع به کار این نمایشگاه سیدمحمد حسینی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اظهار داشت: بسیاری از روابط اجتماعی امروز تحت تأثیر ict قرار گرفته به نحوی که مرزهای گذشته در جهان امروز اعتباری ندارد و باعث شده نسل جوان و نوجوان مشارکت کم رنگی در اجتماع داشته باشند، بنابراین باید فرصت ها و تهدید های این تکنولوژی بررسی شود و برای نقاط منفی آن تدبیری اندیشیده شود و فرهنگ سازی صورت گیرد ... خطرهای بلوتوث رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد هم با بیان اینکه باید تا پایان امسال زیرساخت های اینترنت پرسرعت تکمیل شود، گفت: باید فضای پیش آمده را عرصه ای برای توسعه فرهنگی بدانیم و با استفاده از ابزارهای جدید جذاب برای اشاعه مبانی فرهنگی خود استفاده کنیم تا روزی شاهد آن باشیم که محصولات دیجیتال به گونه ای موجب توسعه عمیق فرهنگ ایرانی اسلامی شده است ...

منبع : همشهری آنلاین    تاریخ : 14   مهر   1388   شاخه : نرم افزار   


داشته ها و نداشته های صنعت نرم افزار ایران

... روزنامه همشهری، حمید ضیایی پرور - سومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال، عصر چهارشنبه گذشته پس از مراسم افتتاحیه و سخنرانی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور مسئولانی از بنیاد شهید و امور ایثارگران، صدا وسیما و وزارت ارشاد و تعدادی از نمایندگان مجلس در محل مصلای امام خمینی (ره) رسما آغاز به کار کرد ... طی 3 سال اخیر با جدا شدن بخش نشر الکترونیک از نمایشگاه کتاب و رسانه های الکترونیک از نمایشگاه مطبوعات، جشنواره و نمایشگاه مستقلی برای صنعت نرم افزار کشور برگزار می شود ... این نمایشگاه از یک سو نمایش دهنده داشته ها و توانمندی های صنعت نرم افزار ایران و از سوی دیگر بیانگر ضعف ها و خلأ های موجود در این عرصه است ... در مراسم شروع به کار این نمایشگاه سیدمحمد حسینی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اظهار داشت: بسیاری از روابط اجتماعی امروز تحت تأثیر ict قرار گرفته به نحوی که مرزهای گذشته در جهان امروز اعتباری ندارد و باعث شده نسل جوان و نوجوان مشارکت کم رنگی در اجتماع داشته باشند، بنابراین باید فرصت ها و تهدید های این تکنولوژی بررسی شود و برای نقاط منفی آن تدبیری اندیشیده شود و فرهنگ سازی صورت گیرد ... خطرهای بلوتوث رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد هم با بیان اینکه باید تا پایان امسال زیرساخت های اینترنت پرسرعت تکمیل شود، گفت: باید فضای پیش آمده را عرصه ای برای توسعه فرهنگی بدانیم و با استفاده از ابزارهای جدید جذاب برای اشاعه مبانی فرهنگی خود استفاده کنیم تا روزی شاهد آن باشیم که محصولات دیجیتال به گونه ای موجب توسعه عمیق فرهنگ ایرانی اسلامی شده است ...

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 13   مهر   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   


داشته ها و نداشته های صنعت نرم افزار ایران

... نوشته: حمید ضیایی پرورمنبع: همشهری سومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال، عصر چهارشنبه گذشته پس از مراسم افتتاحیه و سخنرانی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور مسئولانی از بنیاد شهید و امور ایثارگران، صدا وسیما و وزارت ارشاد و تعدادی از نمایندگان مجلس در محل مصلای امام خمینی (ره) رسما آغاز به کار کرد ... طی 3 سال اخیر با جدا شدن بخش نشر الکترونیک از نمایشگاه کتاب و رسانه های الکترونیک از نمایشگاه مطبوعات، جشنواره و نمایشگاه مستقلی برای صنعت نرم افزار کشور برگزار می شود ... این نمایشگاه از یک سو نمایش دهنده داشته ها و توانمندی های صنعت نرم افزار ایران و از سوی دیگر بیانگر ضعف ها و خلأ های موجود در این عرصه است ... به گزارش همشهری در مراسم شروع به کار این نمایشگاه سیدمحمد حسینی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اظهار داشت: بسیاری از روابط اجتماعی امروز تحت تأثیر ict قرار گرفته به نحوی که مرزهای گذشته در جهان امروز اعتباری ندارد و باعث شده نسل جوان و نوجوان مشارکت کم رنگی در اجتماع داشته باشند، بنابراین باید فرصت ها و تهدید های این تکنولوژی بررسی شود و برای نقاط منفی آن تدبیری اندیشیده شود و فرهنگ سازی صورت گیرد ... خطرهای بلوتوث رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد هم با بیان اینکه باید تا پایان امسال زیرساخت های اینترنت پرسرعت تکمیل شود، گفت: باید فضای پیش آمده را عرصه ای برای توسعه فرهنگی بدانیم و با استفاده از ابزارهای جدید جذاب برای اشاعه مبانی فرهنگی خود استفاده کنیم تا روزی شاهد آن باشیم که محصولات دیجیتال به گونه ای موجب توسعه عمیق فرهنگ ایرانی اسلامی شده است ...



نقشه ایران و تهران روی موبایل عرضه شد

... به گزارش خبرنگار سازمان خبری موبنا نرم افزارهای جستجوگر نقشه ایران و تهران ، نقشه نمایشی تهران و ایران و نقشه تهران با تصاویر ماهواره از دیگر محصولات مرکز اطلاع رسانی ایران است که در نمایشگاه رسانه های دیجیتال عرضه شده است ... سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی نرم افزارهای رسانه ای، نرم افزار های تلفن همراه، بازیها و سرگرمی های دیجیتال، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال، فن آوری و نو آوری در رسانه های دیجیتال و هشت بخش جانبی برگزار می شود ... بخش های جانبی نمایشگاه شامل خانواده و رسانه های دیجیتال، نشست ها و کارگاه های آموزشی، مسابقات، رسانه دیجیتال در آیینه هنر (دومین مسابقه بین المللی کاریکاتور رسانه های دیجیتال)، موسسات ارائه دهنده خدمات رسانه های دیجیتال، استان ها، شهر دیجیتال، حرکت بسوی اصلاح الگوی مصرف و بین الملل خواهد بود ...

منبع : موبنا    تاریخ : 12   مهر   1388   شاخه : موبایل   


سینمای دیجیتال در نمایشگاه رسانه های دیجیتال رونمایی شد

... به گزارش سازمان خبری موبنا روننمایی از این چارت یکی از برنامه های ویژه بخش هنرهای دیجیتال در نمایشگاه امسال بود ... به گفته عباس پویا مسوول بخش هنرهای دیجیتال نمایشگاه سوم، سینمای دیجیتال به خاطر وجود پسوند دیجیتال، لزوما در تغییر دوربین 35 میلیمتری به دوربین دیجیتال خلاصه نمی شود بلکه ورود تکنولوژی نو، پروسه تولید سینما را از صفر تا صد تغییر داده است ... وی گفت: برای اطلاع سریع و آسان از روند تحول سینمای دیجیتال، چارت منحصر به فردی توسط متخصصان طراحی شده است که در نمایشگاه رونمایی شده است ... سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی نرم افزارهای رسانه ای، نرم افزار های تلفن همراه، بازیها و سرگرمی های دیجیتال، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال، فن آوری و نو آوری در رسانه های دیجیتال و هشت بخش جانبی برگزار می شود ... بخش های جانبی نمایشگاه هم شامل خانواده و رسانه های دیجیتال، نشست ها و کارگاه های آموزشی، مسابقات، رسانه دیجیتال در آیینه هنر (دومین مسابقه بین المللی کاریکاتور رسانه های دیجیتال)، موسسات ارائه دهنده خدمات رسانه های دیجیتال، استان ها، شهر دیجیتال، حرکت بسوی اصلاح الگوی مصرف و بین الملل خواهد بود ...

منبع : موبنا    تاریخ : 12   مهر   1388   شاخه : مولتی مدیا   


شروع سومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال

... سومین نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال عصر امروز پس از مراسم افتتاحیه و سخنرانی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور مسوولانی از بنیاد شهید و امور ایثارگران، صدا و سیما و وزارت ارشاد و تعدادی از نمایندگان مجلس در محل مصلای امام خمینی (ره) رسما افتتاح شد ... به گزارش ایسنا، در این مراسم سیدمحمد حسینی - وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی - اظهار کرد: بسیاری از روابط اجتماعی امروز تحت تاثیر ict قرار گرفته به نحوی که مرزهای گذشته در جهان امروز اعتباری ندارد و باعث شده نسل جوان و نوجوان مشارکت کم رنگی در اجتماع داشته باشند؛ بنابراین باید فرصت ها و تهدید های این تکنولوژی مورد بررسی قرار گرفته و برای نقاط منفی آن فرهنگ درست استفاده مدنظر قرار گیرد و فرهنگ سازی انجام شود ... او با اشاره به گام های بلندی که بعد از سنت برگزاری این نمایشگاه که توسط وزیر پیشین پایه گذاری شد، تصریح کرد: نمایشگاه در سال اول با 300 غرفه، در سال دوم 500 غرفه و امسال با 700 غرفه در 55 هزار متر برگزار می شود و احتمال بازدید یک میلیون نفر از آن وجود دارد ... تاثیر شگرف ict در توسعه وی با بیان این که در بخش بین الملل نمایشگاه امسال 25 کشور حضور دارند، ادامه داد: با تاکیدهای رهبر معظم انقلاب، در ابلاغیه سیاست های کلی برنامه پنجم توسعه در استفاده از it به ویژه در بخش فرهنگ اقدامات موثر فراوانی باید انجام شود تا بتوانیم با کشورهای دیگر رقابت کنیم و ict تاثیر شگرف و غیر قابل انکاری در توسعه دارد ...

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 9   مهر   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   


یک سال با رسانه های تعاملی

... بازار دیجیتال- سومین دور از نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال روز گذشته در مصلای تهران افتتاح شد ... هر چند دو دوره گذشته این نمایشگاه آنچنان که باید رضایت فعالان این عرصه و کاربران را در پی نداشت، اما به گفته مسوولان این نمایشگاه سعی شده در سومین دور از برگزاری این نمایشگاه کاستی های گذشته تا حدودی برطرف شود ... بنابر اظهارات برپاکنندگان این نمایشگاه فرهنگسازی و آشنا کردن آحاد مردم و مسوولان با ابعاد و چالش های پیش روی این فضای جدید فرهنگی و استفاده صحیح از آن یکی از مهمترین اهداف برپایی نمایشگاه رسانه های دیجیتال است ... نمایشگاهی برای رشد صنعت دیجیتالجشنواره و نمایشگاه ملی رسانه های دیجیتال، جشنواره ای است که توسط مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال متعلق به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ایران برگزار می شود ... بنا بر اظهارات مسوولان نمایشگاه، سومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی رسانه های دیجیتال در شش بخش اصلی نرم افزارهای رسانه ای، نرم افزارهای تلفن همراه، بازی ها و سرگرمی های دیجیتال، پایگاه های اینترنتی و وبلاگ ها، هنرهای دیجیتال، فناوری و نوآوری در رسانه های دیجیتال و هشت بخش جانبی برگزار می شود ... بخش های جانبی نمایشگاه هم شامل خانواده و رسانه های دیجیتال، نشست ها و کارگاه های آموزشی، مسابقات، رسانه دیجیتال در آیینه هنر (دومین مسابقه بین المللی کاریکاتور رسانه های دیجیتال)، موسسات ارائه دهنده خدمات رسانه های دیجیتال، استان ها، شهر دیجیتال، حرکت به سوی اصلاح الگوی مصرف و بین الملل خواهد بود ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 9   مهر   1388   شاخه : مولتی مدیا   

صفحه 1
2 3 4


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player